Warning: Might not be faultless or accurate at all times! If in doubt check with someone that can help you translate the original post!
逐鹿非洲 (Battle of Africa) - 賽制設定與規則
===========================================================
賽制:
1. 資格賽 單淘汰(8隊,1週末,正式賽開始前的週末)
種子序 7vs14 10vs11 8vs13 9vs12,勝方再對戰,贏得兩個組合即晉級初賽,無法出席則淘汰。
2. 初賽 瑞士制(8隊,5週)
第一週: 種子序 1vs8 2vs7 3vs6 4vs5。
第二週開始: 戰績相同的隊伍對戰。如果超過兩隊有相同戰績,首先不要讓已經交手過的組合再次
對決。如果相同戰績的隊伍太多或太少,會再參考種子序來排定賽程。
每週二 9GMT 前會宣布本週的對戰組合。
贏得三個組合的隊伍將晉級複賽,輸掉三個組合的隊伍則將淘汰。
3. 複賽 單淘汰(4隊,2週)
種子序將依據各隊伍在初賽的表現來決定,1vs4 2vs3。
===========================================================
設定:
每一輪、每局比賽
都將開啟「文明隱藏」
較高種子序的隊伍決定要當 A隊 或 B隊
在第一局開始前必須貼出完整的 BP 結果
(註:BP = Ban Pick, 意即禁地圖選地圖、以及禁文明選文明的過程)
地圖庫:https://www.aoezone.net/threads/137118/
資格賽與初賽(五戰三勝)30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地圖BP: 1. A隊禁一張地圖→B隊禁一張地圖
地圖BP: 2. 以 ABAB 順序選地圖
地圖BP: 3. 地圖庫總共有七張,前兩步用了六張,第一局將在第七張進行比賽
地圖BP: 4. 接下來四局依序為 ABAB 的自選地圖
文明BP: 1. A隊禁一個文明
文明BP: 2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
文明BP: 3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
複賽 準冠軍戰(五戰三勝)30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地圖BP: 1. A隊選一張地圖→B隊選一張地圖
地圖BP: 2. A隊禁一張地圖→B隊禁一張地圖
地圖BP: 3. A隊選一張地圖→B隊選一張地圖
地圖BP: 4. 第1~4局依序為 ABAB 的自選地圖
地圖BP: 5. 地圖庫總共有七張,前三步用了六張,若有第五局的話將在第七張進行比賽
文明BP: 1. A隊禁一個文明
文明BP: 2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
文明BP: 3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
複賽 冠軍戰(七戰四勝)
第1~6局依序為 ABABAB 隊的自選地圖(不可重複),第七局將在最後一張地圖進行比賽
第1~5局的文明BP: 30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
1. A隊禁一個文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
第6~7局的文明BP: 6個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 2 ]
1. 以 A BB AA B 順序禁文明
2. 以 A BB AA BB AA BB A 順序選文明
3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
遊戲內設定
遊戲:標準
地圖:如上所述
尺寸:6人圖
資源:標準
人口:200
速度:標準
顯示地圖:標準
開始時代:標準
勝利條件:武力征服
重新開始(Re)
在五戰三勝中每隊有一次 Re 機會,七戰四勝則有兩次
Re 需在 4:00 前宣告。Re 後所有人必須選擇相同文明
地圖錯誤(Map Bugs)
若起始單位(斥侯、馬、村民)、起始資源(果樹、金礦、石頭、野豬、鹿、羊等等)被卡在樹林裡(少於一半的接觸面可採集)、起始時沒有部分或全部,則可以在 4:00 前直接 Re
地圖錯誤問題需要自己發現並且在時間內要求 Re,轉播員與管理員將不會進行協助
斷線
必須恢復
===========================================================
規則:
隊伍
每個隊伍需有一個不具冒犯性的名字,並且有3~4名隊員。在報名截止後增加或減少隊員必須取得管理員的特殊許可。
名字與顏色
所有參賽者在每局比賽中都必須使用他們最為人知的名字,以及隊伍標記。每一輪的第一局使用的顏色,必須持續使用到該輪最後一局,不得更改。第一次犯名字或顏色的錯誤將收到官方警告,此後每次再犯將減少5%獎金。
遊戲版本與參賽者責任
每局比賽都必須在 Voobly 上進行,並使用最新版的 WK mod。確認遊戲與 mod 正確安裝並且可執行是參賽者的責任。若因任一參賽者擁有錯誤或未更新的版本而無法進行比賽或轉播,比賽結果將不被接受。
種子序
報名截止時管理員會從所有隊員的「當前團戰積分」與「最高團戰積分」計算出該隊伍的比賽用積分。因此基本上所有參賽者需以最有名且最高分的帳號報名。任何參賽者報名截止前若沒有在比賽地圖上進行過十場以上的積分局,比賽用積分最多會 -100(每少一場 -10)。報名截止後比賽用積分最高的六個隊伍將直接進入初賽,而種子序也會由相同方式產生。第7~14高的隊伍將參加資格賽。若參賽者想要增進自己的種子序或進入比賽的機會,則需增進「RM - Team Games」的積分。
約戰與等待時間
每輪有一週的時間,每隊有一週的時間在下週一 23:59GMT 前約戰並進行比賽。每隊應儘早提供所有可行的時間並有效率地約戰,這樣才會在一週中有較多的可能時間進行比賽。這個賽制中任何延遲都會影響到整個比賽進行,因此不會提供任何額外時間。如果雙方無法在時間上達成協議,則提供較多可行時間、或較早在約戰文回應的隊伍將會晉級。複賽需在週六或週日進行,管理員會與參賽者與轉播員溝通來找到適當的時間。一旦雙方確認比賽時間,最久只會等待30分鐘。超過30分鐘後已在場的隊伍需截圖(包含比賽大廳遊戲室、世界標準時間)並張貼於約戰文下。
與觀戰者、轉播員、轉播觀眾聯繫,或任何形式的作弊
參賽者不應該在比賽進行中與觀戰者、轉播員、轉播觀眾聯繫,並且應該在 Voobly 中使用「請勿打擾」模式。如果未啟用而收到任何外界訊息,將被判 3:0 落敗。圖樣更改與 Voobly mods 是允許的,但嚴格禁止使用任何其他第三方程式來影響比賽,否則將會直接取消資格。
轉播與觀戰
歡迎任何人轉播、分析、或觀賞直播,但請記得觀戰是特權而非應有的權利,因此請謹言慎行。參賽者可以要求最多 5:00 的觀戰延遲、踢除觀戰者,但不可以拒絕正在直播的官方轉播員。官方轉播員必須在每局遊戲間隨時展示此圖片(https://i.imgur.com/7SAe2hu.jpg),否則將被取消轉播資格。所有參賽者若想直播自己視角必須使用至少 8:00 的直播延遲,以確保結果不被外在干擾影響。
紀錄檔與轉播錄影
每局比賽需在 VCOM Ladder 進行並紀錄。管理員將整理並貼出紀錄檔與轉播錄影。
獎金
總獎金與獎金分配請見 https://www.aoezone.net/threads/137165/
沒有好好約戰、沒有出現、作弊的隊伍,將不會收到獎金。
其他
管理員可以在任何時間新增或修正比賽規則。若有任何改動將在最下方提示,並且上色。本賽事的管理員只有 swissboyy 一位,任何其他人給予的訊息都應該被忽略並且不該以其為基礎進行決策。
===========================================================
譯註:本正體(繁體)中文譯本由藍琦 (Lanchi) 提供,若有歧義以原文與管理員解釋為準,下附連結
P.S. This Traditional_Chinese/Mandarin/Taiwanese translation is provided by Lanchi, The original version and the Admin’s explanation shall prevail, link below
https://www.aoezone.net/threads/137170/
逐鹿非洲 (Battle of Africa) - 賽制設定與規則
===========================================================
賽制:
1. 資格賽 單淘汰(8隊,1週末,正式賽開始前的週末)
種子序 7vs14 10vs11 8vs13 9vs12,勝方再對戰,贏得兩個組合即晉級初賽,無法出席則淘汰。
2. 初賽 瑞士制(8隊,5週)
第一週: 種子序 1vs8 2vs7 3vs6 4vs5。
第二週開始: 戰績相同的隊伍對戰。如果超過兩隊有相同戰績,首先不要讓已經交手過的組合再次
對決。如果相同戰績的隊伍太多或太少,會再參考種子序來排定賽程。
每週二 9GMT 前會宣布本週的對戰組合。
贏得三個組合的隊伍將晉級複賽,輸掉三個組合的隊伍則將淘汰。
3. 複賽 單淘汰(4隊,2週)
種子序將依據各隊伍在初賽的表現來決定,1vs4 2vs3。
===========================================================
設定:
每一輪、每局比賽
都將開啟「文明隱藏」
較高種子序的隊伍決定要當 A隊 或 B隊
在第一局開始前必須貼出完整的 BP 結果
(註:BP = Ban Pick, 意即禁地圖選地圖、以及禁文明選文明的過程)
地圖庫:https://www.aoezone.net/threads/137118/
資格賽與初賽(五戰三勝)30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地圖BP: 1. A隊禁一張地圖→B隊禁一張地圖
地圖BP: 2. 以 ABAB 順序選地圖
地圖BP: 3. 地圖庫總共有七張,前兩步用了六張,第一局將在第七張進行比賽
地圖BP: 4. 接下來四局依序為 ABAB 的自選地圖
文明BP: 1. A隊禁一個文明
文明BP: 2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
文明BP: 3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
複賽 準冠軍戰(五戰三勝)30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地圖BP: 1. A隊選一張地圖→B隊選一張地圖
地圖BP: 2. A隊禁一張地圖→B隊禁一張地圖
地圖BP: 3. A隊選一張地圖→B隊選一張地圖
地圖BP: 4. 第1~4局依序為 ABAB 的自選地圖
地圖BP: 5. 地圖庫總共有七張,前三步用了六張,若有第五局的話將在第七張進行比賽
文明BP: 1. A隊禁一個文明
文明BP: 2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
文明BP: 3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
複賽 冠軍戰(七戰四勝)
第1~6局依序為 ABABAB 隊的自選地圖(不可重複),第七局將在最後一張地圖進行比賽
第1~5局的文明BP: 30個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
1. A隊禁一個文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 順序選文明
3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
第6~7局的文明BP: 6個不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 2 ]
1. 以 A BB AA B 順序禁文明
2. 以 A BB AA BB AA BB A 順序選文明
3. 每局從以上文明庫中隱藏自選,並且不可重複
遊戲內設定
遊戲:標準
地圖:如上所述
尺寸:6人圖
資源:標準
人口:200
速度:標準
顯示地圖:標準
開始時代:標準
勝利條件:武力征服
重新開始(Re)
在五戰三勝中每隊有一次 Re 機會,七戰四勝則有兩次
Re 需在 4:00 前宣告。Re 後所有人必須選擇相同文明
地圖錯誤(Map Bugs)
若起始單位(斥侯、馬、村民)、起始資源(果樹、金礦、石頭、野豬、鹿、羊等等)被卡在樹林裡(少於一半的接觸面可採集)、起始時沒有部分或全部,則可以在 4:00 前直接 Re
地圖錯誤問題需要自己發現並且在時間內要求 Re,轉播員與管理員將不會進行協助
斷線
必須恢復
===========================================================
規則:
隊伍
每個隊伍需有一個不具冒犯性的名字,並且有3~4名隊員。在報名截止後增加或減少隊員必須取得管理員的特殊許可。
名字與顏色
所有參賽者在每局比賽中都必須使用他們最為人知的名字,以及隊伍標記。每一輪的第一局使用的顏色,必須持續使用到該輪最後一局,不得更改。第一次犯名字或顏色的錯誤將收到官方警告,此後每次再犯將減少5%獎金。
遊戲版本與參賽者責任
每局比賽都必須在 Voobly 上進行,並使用最新版的 WK mod。確認遊戲與 mod 正確安裝並且可執行是參賽者的責任。若因任一參賽者擁有錯誤或未更新的版本而無法進行比賽或轉播,比賽結果將不被接受。
種子序
報名截止時管理員會從所有隊員的「當前團戰積分」與「最高團戰積分」計算出該隊伍的比賽用積分。因此基本上所有參賽者需以最有名且最高分的帳號報名。任何參賽者報名截止前若沒有在比賽地圖上進行過十場以上的積分局,比賽用積分最多會 -100(每少一場 -10)。報名截止後比賽用積分最高的六個隊伍將直接進入初賽,而種子序也會由相同方式產生。第7~14高的隊伍將參加資格賽。若參賽者想要增進自己的種子序或進入比賽的機會,則需增進「RM - Team Games」的積分。
約戰與等待時間
每輪有一週的時間,每隊有一週的時間在下週一 23:59GMT 前約戰並進行比賽。每隊應儘早提供所有可行的時間並有效率地約戰,這樣才會在一週中有較多的可能時間進行比賽。這個賽制中任何延遲都會影響到整個比賽進行,因此不會提供任何額外時間。如果雙方無法在時間上達成協議,則提供較多可行時間、或較早在約戰文回應的隊伍將會晉級。複賽需在週六或週日進行,管理員會與參賽者與轉播員溝通來找到適當的時間。一旦雙方確認比賽時間,最久只會等待30分鐘。超過30分鐘後已在場的隊伍需截圖(包含比賽大廳遊戲室、世界標準時間)並張貼於約戰文下。
與觀戰者、轉播員、轉播觀眾聯繫,或任何形式的作弊
參賽者不應該在比賽進行中與觀戰者、轉播員、轉播觀眾聯繫,並且應該在 Voobly 中使用「請勿打擾」模式。如果未啟用而收到任何外界訊息,將被判 3:0 落敗。圖樣更改與 Voobly mods 是允許的,但嚴格禁止使用任何其他第三方程式來影響比賽,否則將會直接取消資格。
轉播與觀戰
歡迎任何人轉播、分析、或觀賞直播,但請記得觀戰是特權而非應有的權利,因此請謹言慎行。參賽者可以要求最多 5:00 的觀戰延遲、踢除觀戰者,但不可以拒絕正在直播的官方轉播員。官方轉播員必須在每局遊戲間隨時展示此圖片(https://i.imgur.com/7SAe2hu.jpg),否則將被取消轉播資格。所有參賽者若想直播自己視角必須使用至少 8:00 的直播延遲,以確保結果不被外在干擾影響。
紀錄檔與轉播錄影
每局比賽需在 VCOM Ladder 進行並紀錄。管理員將整理並貼出紀錄檔與轉播錄影。
獎金
總獎金與獎金分配請見 https://www.aoezone.net/threads/137165/
沒有好好約戰、沒有出現、作弊的隊伍,將不會收到獎金。
其他
管理員可以在任何時間新增或修正比賽規則。若有任何改動將在最下方提示,並且上色。本賽事的管理員只有 swissboyy 一位,任何其他人給予的訊息都應該被忽略並且不該以其為基礎進行決策。
===========================================================
譯註:本正體(繁體)中文譯本由藍琦 (Lanchi) 提供,若有歧義以原文與管理員解釋為準,下附連結
P.S. This Traditional_Chinese/Mandarin/Taiwanese translation is provided by Lanchi, The original version and the Admin’s explanation shall prevail, link below
https://www.aoezone.net/threads/137170/
Last edited: