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逐鹿非洲 (Battle of Africa) - 赛制设定与规则 ================================================== =========
赛制:
1. 资格赛 单淘汰(8队,1周末,正式赛开始前的周末)
种子序 7vs14 10vs11 8vs13 9vs12,胜方再对战,赢得两个组合即晋级初赛,无法出席则淘汰。
2.初赛 瑞士制(8队,5周)
第一周: 种子队排序 1vs8 2vs7 3vs6 4vs5。
第二周开始: 战绩相同的队伍交战。如果超过两队有相同战绩,首先不要让已经交手过的组合再次 对决。如果相同战绩的队伍太多或太少,会再参考种子顺序来排定赛程。每周二 9:00GMT 前我们会宣布本周的对战组合。赢得三个组合的队伍可以晋级复赛,输掉三个组合的队伍将被淘汰 。
3. 复赛 淘汰赛(4队,2周) 单淘汰。种子排序将依据各队伍在初赛的表现来决定,1vs4 2vs3。 ================================================== =========
设定:
每一轮、每局比赛
都将启用「文明隐藏」
较高种子序的队伍决定要当 A队 或 B队 在第一局开始前必须贴出完整的 BP 结果 (注P = Ban Pick, 意即禁地图选地图、以及禁文明选文明的过程地图库:https://www.aoezone.net/threads/137118/
资格赛和初赛(五盘三胜)30个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地图BP: 1. A队禁一张地图→B队禁一张地图
2. 以 ABAB 顺序选地图
3. 地图库总共有七张,前两步用了六张,第一局将在第七张进 4. 接下来五局依序为 ABAB 的自选地图
文明BP: 1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明 3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
复赛 准冠军战(五盘三胜)30个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地图BP: 1. A队选一张地图→B队选一张地图
2. A队禁一张地图→B队禁一张地图
3. A队选一张地图→B队选一张地图
4. 第1~4局依序为 ABAB 的自选地图
5. 地图库总共有七张,前三步用了六张,若有第五局的话将在第七张进行比赛
文明BP: 1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明 3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
复赛 冠军战(七盘四胜)
第1~6局依序为ABABAB 队的自选地图(不可重复),第七局将在最后一张地图进行比赛
第1~5局的文明BP: 30个不同文明[ https://aoe2cm.net / → BoA 1 ]
1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明
3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
第6~7局的文明BP: 6个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 2 ]
1. 以 A BB AA B 顺序禁文明
2. 以 A BB AA BB AA BB A 顺序选文明
3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
游戏内设定
游戏:标准
地图:如上所述
尺寸:6人图
资源:标准
人口:200
速度:标准
显示地图:标准
开始时代:标准
胜利条件:武力征服
重新开始(Re)
在五战三胜中每队有一次 Re 机会,七战四胜则有两次 Re 需在 4:00 前宣告。 Re 后所有人必须选择相同文明
地图错误(Map Bugs)
若起始单位(斥侯、马、村⺠)、起始资源(果树、金矿、石头、野猪、鹿、羊等等)被卡在树林里(少于一半的接触面可采集)、起始时没有部分或全部,则可以在4:00 前直接Re 地图错误问题需要自己发现并且在时间内要求Re,转播员与管理员将不会进行协助
断线 必须恢复
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规则:
队伍
每个队伍需有一个不具冒犯性的名字,并且有3~4名队员。在报名截止后增加或减少队员必须取得 管理员的特殊许可。
名字与颜色
所有参赛者在每局比赛中都必须使用他们最为人知的名字,以及队伍标记。每一轮的第一局使用的 颜色,必须持续使用到该轮最后一局,不得更改。第一次犯名字或颜色的错误将收到官方警告,此 后每次再犯将减少5%奖金。
游戏版本与参赛者责任
每局比赛都必须在 Voobly 上进行,并使用最新版的 WK mod。确认游戏与 mod 正确安装并且可执 行是参赛者的责任。若因任一参赛者拥有错误或未更新的版本而无法进行比赛或转播,比赛结果将 不被接受。
种子序
报名截止时管理员会从所有队员的「当前团战积分」与「最高团战积分」计算出该队伍的比赛用积分。因此基本上所有参赛者需以最有名且最高分的帐号报名。任何参赛者报名截止前若没有在比赛地图上进行过十场以上的积分局,比赛用积分最多会 -100(每少一场 -10)。报名截止后比赛用积分最高的六个队伍将直接进入初赛,而种子序也会由相同方式产生。第7~14高的队伍将参加资格赛。若参赛者想要增进自己的种子序或进入比赛的机会,则需增进「RM - Team Games」的积分。
约战与等待时间
每轮有一周的时间,每队有一周的时间在下周一 23:59GMT 前约战并进行比赛。每队应尽早提供所 有可行的时间并有效率地约战,这样才会在一周中有较多的可能时间进行比赛。这个赛制中任何延 迟都会影响到整个比赛进行,因此不会提供任何额外时间。如果双方无法在时间上达成协议,则提 供较多可行时间、或较早在约战文回应的队伍将会晋级。复赛需在周六或周日进行,管理员会与参 赛者与转播员沟通来找到适当的时间。一旦双方确认比赛时间,最久只会等待30分钟。超过30分钟 后已在场的队伍需截图(包含比赛大厅游戏室、世界标准时间)并张贴于约战文下。
与观战者、转播员、转播观众联系或任何形式的作弊
参赛者不应该在比赛进行中与观战者、转播员、转播观众联系,并且应该在 Voobly 中使用「请勿打 扰」模式。如果未启用而收到任何外界讯息,将被判 3:0 落败。图样更改与 Voobly mods 是允许的 ,但严格禁止使用任何其他第三方程式来影响比赛,否则将会直接取消资格。
转播与观战
欢迎任何人转播、分析、或观赏直播,但请记得观战是特权而非应有的权利,因此请谨言慎行。参 赛者可以要求最多 5:00 的观战延迟、踢除观战者,但不可以拒绝正在直播的官方转播员。官方转播 员必须在每局游戏间随时展示此图片(https://i.imgur.com/7SAe2hu.jpg),否则将被取消转播资 格。所有参赛者若想直播自己视角必须使用至少 8:00 的直播延迟,以确保结果不被外在干扰影响。
纪录与转播录影
每局比赛需在 VCOM Ladder 进行并纪录。管理员将整理并贴出纪录档与转播录影。
奖金
总奖金与奖金分配请见 https://www.aoezone.net/threads/137165/ 没有好好约战、没有出现、作弊的队伍,将不会收到奖金。
其他
管理员可以在任何时间新增或修正比赛规则。若有任何改动将在最下方提示,并且上色。本赛事的 管理员只有 swissboyy 一位,任何其他人给予的讯息都应该被忽略并且不该以其为基础进行决策。
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此文由蓝琦译著的繁体中文版改编而成,以便大陆玩家阅读。在此不慎感激蓝琦为membTV 和赛事做出的贡献。如有歧义请以英文版解释为准。
逐鹿非洲 (Battle of Africa) - 赛制设定与规则 ================================================== =========
赛制:
1. 资格赛 单淘汰(8队,1周末,正式赛开始前的周末)
种子序 7vs14 10vs11 8vs13 9vs12,胜方再对战,赢得两个组合即晋级初赛,无法出席则淘汰。
2.初赛 瑞士制(8队,5周)
第一周: 种子队排序 1vs8 2vs7 3vs6 4vs5。
第二周开始: 战绩相同的队伍交战。如果超过两队有相同战绩,首先不要让已经交手过的组合再次 对决。如果相同战绩的队伍太多或太少,会再参考种子顺序来排定赛程。每周二 9:00GMT 前我们会宣布本周的对战组合。赢得三个组合的队伍可以晋级复赛,输掉三个组合的队伍将被淘汰 。
3. 复赛 淘汰赛(4队,2周) 单淘汰。种子排序将依据各队伍在初赛的表现来决定,1vs4 2vs3。 ================================================== =========
设定:
每一轮、每局比赛
都将启用「文明隐藏」
较高种子序的队伍决定要当 A队 或 B队 在第一局开始前必须贴出完整的 BP 结果 (注P = Ban Pick, 意即禁地图选地图、以及禁文明选文明的过程地图库:https://www.aoezone.net/threads/137118/
资格赛和初赛(五盘三胜)30个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地图BP: 1. A队禁一张地图→B队禁一张地图
2. 以 ABAB 顺序选地图
3. 地图库总共有七张,前两步用了六张,第一局将在第七张进 4. 接下来五局依序为 ABAB 的自选地图
文明BP: 1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明 3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
复赛 准冠军战(五盘三胜)30个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 1 ]
地图BP: 1. A队选一张地图→B队选一张地图
2. A队禁一张地图→B队禁一张地图
3. A队选一张地图→B队选一张地图
4. 第1~4局依序为 ABAB 的自选地图
5. 地图库总共有七张,前三步用了六张,若有第五局的话将在第七张进行比赛
文明BP: 1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明 3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
复赛 冠军战(七盘四胜)
第1~6局依序为ABABAB 队的自选地图(不可重复),第七局将在最后一张地图进行比赛
第1~5局的文明BP: 30个不同文明[ https://aoe2cm.net / → BoA 1 ]
1. A队禁一个文明
2. 以 A BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA BB AA B 顺序选文明
3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
第6~7局的文明BP: 6个不同文明 [ https://aoe2cm.net/ → BoA 2 ]
1. 以 A BB AA B 顺序禁文明
2. 以 A BB AA BB AA BB A 顺序选文明
3. 每局从以上文明库中隐藏自选,并且不可重复
游戏内设定
游戏:标准
地图:如上所述
尺寸:6人图
资源:标准
人口:200
速度:标准
显示地图:标准
开始时代:标准
胜利条件:武力征服
重新开始(Re)
在五战三胜中每队有一次 Re 机会,七战四胜则有两次 Re 需在 4:00 前宣告。 Re 后所有人必须选择相同文明
地图错误(Map Bugs)
若起始单位(斥侯、马、村⺠)、起始资源(果树、金矿、石头、野猪、鹿、羊等等)被卡在树林里(少于一半的接触面可采集)、起始时没有部分或全部,则可以在4:00 前直接Re 地图错误问题需要自己发现并且在时间内要求Re,转播员与管理员将不会进行协助
断线 必须恢复
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规则:
队伍
每个队伍需有一个不具冒犯性的名字,并且有3~4名队员。在报名截止后增加或减少队员必须取得 管理员的特殊许可。
名字与颜色
所有参赛者在每局比赛中都必须使用他们最为人知的名字,以及队伍标记。每一轮的第一局使用的 颜色,必须持续使用到该轮最后一局,不得更改。第一次犯名字或颜色的错误将收到官方警告,此 后每次再犯将减少5%奖金。
游戏版本与参赛者责任
每局比赛都必须在 Voobly 上进行,并使用最新版的 WK mod。确认游戏与 mod 正确安装并且可执 行是参赛者的责任。若因任一参赛者拥有错误或未更新的版本而无法进行比赛或转播,比赛结果将 不被接受。
种子序
报名截止时管理员会从所有队员的「当前团战积分」与「最高团战积分」计算出该队伍的比赛用积分。因此基本上所有参赛者需以最有名且最高分的帐号报名。任何参赛者报名截止前若没有在比赛地图上进行过十场以上的积分局,比赛用积分最多会 -100(每少一场 -10)。报名截止后比赛用积分最高的六个队伍将直接进入初赛,而种子序也会由相同方式产生。第7~14高的队伍将参加资格赛。若参赛者想要增进自己的种子序或进入比赛的机会,则需增进「RM - Team Games」的积分。
约战与等待时间
每轮有一周的时间,每队有一周的时间在下周一 23:59GMT 前约战并进行比赛。每队应尽早提供所 有可行的时间并有效率地约战,这样才会在一周中有较多的可能时间进行比赛。这个赛制中任何延 迟都会影响到整个比赛进行,因此不会提供任何额外时间。如果双方无法在时间上达成协议,则提 供较多可行时间、或较早在约战文回应的队伍将会晋级。复赛需在周六或周日进行,管理员会与参 赛者与转播员沟通来找到适当的时间。一旦双方确认比赛时间,最久只会等待30分钟。超过30分钟 后已在场的队伍需截图(包含比赛大厅游戏室、世界标准时间)并张贴于约战文下。
与观战者、转播员、转播观众联系或任何形式的作弊
参赛者不应该在比赛进行中与观战者、转播员、转播观众联系,并且应该在 Voobly 中使用「请勿打 扰」模式。如果未启用而收到任何外界讯息,将被判 3:0 落败。图样更改与 Voobly mods 是允许的 ,但严格禁止使用任何其他第三方程式来影响比赛,否则将会直接取消资格。
转播与观战
欢迎任何人转播、分析、或观赏直播,但请记得观战是特权而非应有的权利,因此请谨言慎行。参 赛者可以要求最多 5:00 的观战延迟、踢除观战者,但不可以拒绝正在直播的官方转播员。官方转播 员必须在每局游戏间随时展示此图片(https://i.imgur.com/7SAe2hu.jpg),否则将被取消转播资 格。所有参赛者若想直播自己视角必须使用至少 8:00 的直播延迟,以确保结果不被外在干扰影响。
纪录与转播录影
每局比赛需在 VCOM Ladder 进行并纪录。管理员将整理并贴出纪录档与转播录影。
奖金
总奖金与奖金分配请见 https://www.aoezone.net/threads/137165/ 没有好好约战、没有出现、作弊的队伍,将不会收到奖金。
其他
管理员可以在任何时间新增或修正比赛规则。若有任何改动将在最下方提示,并且上色。本赛事的 管理员只有 swissboyy 一位,任何其他人给予的讯息都应该被忽略并且不该以其为基础进行决策。
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此文由蓝琦译著的繁体中文版改编而成,以便大陆玩家阅读。在此不慎感激蓝琦为membTV 和赛事做出的贡献。如有歧义请以英文版解释为准。